في ظل الجائحة، أدرك كابيلر صعوبة التعاون عن بُعد والاهتمام القليل بالجانب الصوتي للتجربة. ومن هنا جاءت فكرة "دينكوم"، التطبيق الذي يتيح للمستخدمين غوصاً في بيئات صوتية قابلة للتخصيص. يمكن للمستخدمين اختيار من بين ثلاثة أحجام للغرف (حميم، عرضي، مغامر) وأصوات خلفية محيطية مختلفة تتناسب مع نوع المحادثة والأشخاص الذين يتحدثون إليهم.
تم تطوير "دينكوم" من خلال تكرار النماذج الأولية، واختبارات المستخدمين المكثفة، والتعاون القوي بين الأوساط الأكاديمية والصناعية. استخدم كابيلر مجموعة متنوعة من الإضافات لتوضيح الملفات الصوتية المونو في محطة العمل الصوتية الرقمية (DAW) واختبر التجارب مع أشخاص مختلفين. بالإضافة إلى ذلك، بنى ميكروفوناً ثنائي الأذن لاختبارات المستخدمين المتعمقة مع عدة أشخاص.
تم تطوير "دينكوم" باستخدام أداة 3D Tune-In Toolkit لتحقيق التجسيد الصوتي ثنائي الأذن في الوقت الحقيقي. تم استخدام هذه الأداة كإضافة VST داخل Ableton Live. تحاكي أداة 3D Tune in Toolkit صدى الغرف بأحجام مختلفة، والمسافة إلى المستمع، والاتجاه إلى مصدر الصوت.
تواجه كابيلر تحديات في خلق بيئة تسمح له بالاختبار بالدقة اللازمة وتغيير الصوت في الوقت الحقيقي. كما كانت هناك تحديات في تمثيل ثلاثي الأبعاد للشخصيات على شاشة الهاتف الصغيرة بطريقة سهلة الفهم والتفاعل معها وجميلة بصريا وفريدة. تم التغلب على هذه التحديات من خلال تصميم التفاعلات على الهاتف بينما يتم التأثير على الواجهة الصوتية والبصرية في الوقت الحقيقي من خلال بروتوكول OSC وملاحظات المستخدمين.
في النهاية، حصل "دينكوم" على جائزة Iron A' Design Award في فئة تكنولوجيا الجوال وتطبيقات وبرامج التصميم لعام 2022، وهي جائزة تُمنح للإبداعات العملية والمبتكرة التي تلبي المتطلبات المهنية والصناعية.
مصممي المشروع: Tobias Kappeler
اعتمادات الصور: Tobias Kappeler
أعضاء فريق المشروع: Tobias Kappeler
اسم المشروع: Dinkum
عميل المشروع: Tobias Kappeler